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# · This is Chip8 Shovelware. I'm so sorry.
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        0x00 0xD0 0x50 0x50 0xDE 0x00 0x00 0xF8
        0x00 0x7B 0x42 0x4A 0x7B 0x00 0x00 0x03
        0x00 0x00 0x00 0x00 0x00 0x00 0x00 0xFE
        0x41 0x22 0x1C 0x3E 0xC9 0x3E 0x28 0x3E
        0x40 0x80 0x00 0x80 0x60 0x91 0x0A 0x8A
        0x10 0x08 0x07 0x0F 0x32 0x4F 0x8A 0x8F
        0xF8 0xFC 0xFC 0xFC 0xF8 0xB6 0xFE 0xF8
        0x0F 0x1F 0x1F 0x1F 0x0F 0x36 0x3F 0x0F
        0x08 0x10 0xE0 0xF0 0x4C 0xF2 0x41 0xF1
        0x02 0x01 0x00 0x01 0x06 0x89 0x51 0x51
        0x82 0x44 0x38 0x7C 0x93 0x7C 0x50 0x7C
        0x0A 0x3E 0x08 0xFF 0x00 0xDE 0x90 0x1E
        0x8A 0x8A 0x11 0xE0 0x00 0x7B 0x5B 0x4A
        0x82 0x8F 0x42 0x3F 0x00 0xEF 0x09 0x09
        0xFE 0xF6 0xD8 0xD8 0x00 0x3D 0x39 0xA1
        0x3F 0x37 0x0D 0x0D 0x00 0xC6 0x65 0xA6
        0x51 0xF1 0x42 0xFC 0x00 0x79 0x49 0x79
        0x50 0x51 0x88 0x07 0x00 0x2F 0x24 0xE4
        0x14 0x7C 0x10 0xFF 0x00 0x3D 0x21 0x21
        0xCE 0x00 0x00 0x6A 0x5A 0x48 0x4A 0x00
        0x4B 0x00 0x00 0xEF 0x24 0xE4 0x2F 0x00
        0xEF 0x00 0x00 0xBD 0xA1 0xA5 0xBD 0x00
        0x3D 0x00 0x00 0xE7 0x24 0xE7 0x44 0x00
        0xE5 0x00 0x00 0x3D 0x25 0x3D 0xA5 0x00
        0x40 0x00 0x00 0x94 0x94 0x94 0xF7 0x00
        0x2F 0x00 0x00 0xDE 0x52 0x5E 0xD0 0x00
        0x3D 0x00 0x00 0x7B 0x4A 0x7A 0x43 0x00
#------------------------------------------------------------------------------#
# · Draw Full Screen Image
#------------------------------------------------------------------------------#
: draw_fullscreen
	sprx := 56  # x
	spry := 0   # y 	
	title_count := 8   # stride
	
	
	loop
		sprite sprx spry 8
		i  += title_count
		sprx += -8
		if sprx == -8 then spry +=  8
		if sprx == -8 then sprx := 56
		if spry != 32 then
	again
return
	

#------------------------------------------------------------------------------#
# · Main Loop
#------------------------------------------------------------------------------#
: main
	loop
		if game_screen == 0 then title
		if game_screen == 1 then pic_5
		if game_screen == 2 then pic_6
		if game_screen == 3 then pic_7	
		if game_screen == 4 then pic_8
		if game_screen == 5 then pic_9	
		if game_screen == 6 then pic_10	
		if game_screen == 7 then pic_12	
		if game_screen == 8 then pic_13		
		if game_screen == 9 then pic_14	
		if game_screen == 10 then pic_15
		if game_screen == 11 then pic_16			
		again
	return 

#------------------------------------------------------------------------------#
# · Title Screen || RPS!
#------------------------------------------------------------------------------#

: title
	i := sx_title
	draw_fullscreen
	i := sx_star
	sprx := 1  # x

	if ending1 == 1 begin
	spry := 1   # y 
	sprite sprx spry 3
	end

	if ending2 == 1 begin
	spry := 5   # y 
	sprite sprx spry 3
	end	

	if ending3 == 1 begin
	spry := 9   # y 
	sprite sprx spry 3
	end

	if ending4 == 1 begin
	spry := 13   # y 
	sprite sprx spry 3
	end

	if ending5 == 1 begin
	spry := 17   # y 
	sprite sprx spry 3
	end
	loop 
		keypressed := key # Did they press ANYTHING?
		if keypressed >= 0 begin
			game_screen := 1
			clear
			return
		end
		again	

#------------------------------------------------------------------------------#
# · Choice 1
#------------------------------------------------------------------------------#
: pic_5
	i := sc5
	draw_fullscreen
	
	loop 
		keypressed := key # Did they press ANYTHING?
		if keypressed == 0 then game_screen := 2
		if keypressed == 0 then clear
        	if keypressed == 0 then return
		if keypressed == 0xA then game_screen := 4
		if keypressed == 0xA then clear
        	if keypressed == 0xA then return
		again

#------------------------------------------------------------------------------#
# · Wait
#------------------------------------------------------------------------------#
: pic_6
	i := sc6
	draw_fullscreen
	pcount += 1
	
	loop 
		if pcount >= 3 begin
		keypressed := key # Did they press ANYTHING?
		if keypressed >= 0 then game_screen := 3
		if keypressed >= 0 then clear
        	if keypressed >= 0 then return
		end
		if pcount < 3 begin		
		keypressed := key # Did they press ANYTHING?
		if keypressed >= 0 then game_screen := 1
		if keypressed >= 0 then clear
        	if keypressed >= 0 then return
		end
		again
#------------------------------------------------------------------------------#
# · Game Over 2
#------------------------------------------------------------------------------#
: pic_7
	i := sc7
	draw_fullscreen
	 ending1 := 1
	pcount := 0
	loop 
		keypressed := key # Did they press ANYTHING?
		if keypressed >= 0 then game_screen := 0
		if keypressed >= 0 then clear
        	if keypressed >= 0 then return
		again
#------------------------------------------------------------------------------#
# · You Started
#------------------------------------------------------------------------------#
: pic_8
	i := sc8
	draw_fullscreen
	
	loop 
		keypressed := key # Did they press ANYTHING?
		if keypressed >= 0 then game_screen := 5	
		if keypressed >= 0 then clear
        	if keypressed >= 0 then return
		again
#------------------------------------------------------------------------------#
# · Choice 2 Work/Slack
#------------------------------------------------------------------------------#
: pic_9
	i := sc9
	draw_fullscreen
	
	loop 
		keypressed := key # Did they press ANYTHING?
		if keypressed == 0 then game_screen := 6
		if keypressed == 0 then clear
        	if keypressed == 0 then return
		if keypressed == 0xA then game_screen := 7
		if keypressed == 0xA then clear
        	if keypressed == 0xA then return
	again
#------------------------------------------------------------------------------#
# · Game Over 3 - Poo
#------------------------------------------------------------------------------#
: pic_10
	i := sc10
	draw_fullscreen
	 ending2 := 1
	
	loop 
		keypressed := key # Did they press ANYTHING?
		if keypressed >= 0 then game_screen := 0
		if keypressed >= 0 then clear
        	if keypressed >= 0 then return
		again
#------------------------------------------------------------------------------#
# · Choice 3 - Game Type
#------------------------------------------------------------------------------#
: pic_12
	i := sc12
	draw_fullscreen
	endingcount := 0
	endingcount += ending1
	endingcount += ending2
	endingcount += ending3
	endingcount += ending4

	loop 
		keypressed := key # Did they press ANYTHING?
		if keypressed == 0 then game_screen := 9
		if keypressed == 0 then clear
        	if keypressed == 0 then return
		if endingcount >= 4 begin
		if keypressed == 0xA then game_screen := 11
		if keypressed == 0xA then clear
        	if keypressed == 0xA then return
		else
		if keypressed == 0xA then game_screen := 10
		if keypressed == 0xA then clear
        	if keypressed == 0xA then return
		end	
		if keypressed == 0xB then game_screen := 8
		if keypressed == 0xB then clear
        	if keypressed == 0xB then return
		again
#------------------------------------------------------------------------------#
# · Game Over 4 [1]- Creepy Game
#------------------------------------------------------------------------------#
: pic_13
	i := sc13
	draw_fullscreen
	ending3 := 1
	loop 
		keypressed := key # Did they press ANYTHING?
		if keypressed >= 0 then game_screen := 0
		if keypressed >= 0 then clear
        	if keypressed >= 0 then return	
		again
#------------------------------------------------------------------------------#
# · Game Over 5 - Good End
#------------------------------------------------------------------------------#
: pic_14
	i := sc14
	draw_fullscreen
	ending4 := 1
	loop 
		keypressed := key # Did they press ANYTHING?
		if keypressed >= 0 then game_screen := 0
		if keypressed >= 0 then clear
        	if keypressed >= 0 then return
		again
#------------------------------------------------------------------------------#
# · Choice 1 - Not all endings
#------------------------------------------------------------------------------#
: pic_15
	i := sc15
	draw_fullscreen
	
	loop 
		keypressed := key # Did they press ANYTHING?
		if keypressed >= 0 begin
		game_screen := 9
		clear
		return
		end
		#if keypressed >= 0 then game_screen := 9
		#if keypressed >= 0 then clear
        	#if keypressed >= 0 then return
		again
#------------------------------------------------------------------------------#
# · Game Over 6 - Golden End
#------------------------------------------------------------------------------#
: pic_16
	i := sc16
	draw_fullscreen
	ending5 := 1
	loop 
		keypressed := key # Did they press ANYTHING?	
		if keypressed >= 0 begin
			game_screen := 0
			clear
			return
		end
		again	